Wiki The Last of Us
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El arco es un arma larga en The Last of Us: Parte I, el episodio extra Left Behind, el Multijugador y The Last of Us: Parte II. El arco es silencioso, lo que la hace ideal para situaciones de sigilo extremos, aunque tiene un alcance limitado.

Descripción general[]

Las flechas siguen una trayectoria arqueada, similar a como lo hacen en la vida real. A distancia, el jugador debe apuntar más alto para alcanzar los objetivos. Las flechas viajan significativamente más lento que las balas, lo que requiere que el jugador dirija objetivos en movimiento a distancia. También hay una posibilidad no alta de que la flecha se rompa si el arco no se termina tensando al máximo, para evitar la rotura de la flecha hay que tensar al máximo y disparar en la cabeza, en esta situación hay poca posibilidad de que la flecha se rompa.

The Last of Us: Parte I[]

Historia[]

El arco se encuentra por primera vez en Lincoln en los restos de un campamento. Joel Miller lo recoge para acabar con los infectados que deambulan por la zona. Ellie Williams luego roba un arco de un sobreviviente muerto en Colorado Mountain Plaza.[1] Más tarde usa un arco cuando está en Silver Lake para cazar ciervos y luchar contra los infectados.[2]

En un entorno donde la munición escasea, los proyectiles reutilizables como las flechas hacen del arco un arma de supervivencia esencial. Sin embargo, las flechas tienen la posibilidad de romperse y o extraviarse. Las flechas infligen más daño a los enemigos que no se dan cuenta de la presencia de Joel o Ellie. En ese caso, los humanos sin armadura, así como los corredores y los acechadores, perecen de un flechazo, siempre que sea en el cuerpo o en la cabeza. A diferencia de otros enemigos, los tiros a la cabeza son necesarios para acabar con los chasqueadores de una vez. Sin embargo, esto suele romper la flecha, al igual que disparar a los gordinflones, debido a su armadura de hongos. A pesar de esto, los gordinflones pueden recibir daño de las flechas, pero solo si las placas fúngicas de la cabeza se destruyen primero. Por lo tanto, se necesitan al menos cuatro flechazos en la cabeza para matar a un gordinflón con el arco.[3]

Mejoras[]

La siguiente es una lista de actualizaciones disponibles para el arco en las mesas de trabajo, y las piezas y el nivel de herramientas necesarias para actualizar cada una.

Mejora Descripción
Nivel
Piezas Herramientas
Velocidad de recarga Te permite recargar el arma más rápido.
1
30
3
Rango Aumenta el alcance del arma.
1

2

3
20

30

50
1

4

5
Velocidad de desenbainado Te permite sacar el arma más rápido.
1

2

3
20

30

50
1

2

4

Trajes[]

Imagen Nombre Coste
Arco por Defecto 0 P
Amanecer 10 P
Carbono Negro 10 P
Blanco Ártico 10 P
Nuez Espaldada 10 P

The Last of Us: Parte II[]

Historia[]

En Seattle, Ellie obtiene un nuevo arco después de quitárselo a Boris Legasov (a quien mata como infectado acosador) mientras busca a Tommy en Hillcrest. Ella usa el arco con flechas normales y explosivas contra los serafitas, algunos de los cuales también lo utilizan por primera vez en la serie.[4] Este cambio hace que el arco sea la segunda arma (después del lanzagranadas) que dispara proyectiles explosivos. El arco tiene un punto de mira y un sistema de puntería similares a los de la mayoría de las armas, en lugar de verse como un arco visible como sucede al apuntar con los objetos arrojadizos. Solo matará instantáneamente a los enemigos mediante disparos a la cabeza, incluso los enemigos con casco. Las flechas normales se pueden fabricar con una cuchilla y un adhesivo, por lo que reemplazan a las dagas cuando se juega como Ellie. Después de mejorarlo, Ellie puede crear flechas explosivas.[5]

Mejoras[]

La siguiente es una lista de actualizaciones disponibles para el arco en los bancos de trabajo y las piezas necesarias para actualizar cada una:

Mejora Descripción Efecto Piezas
Velocidad de desenbainado Vuelve a encordar el arco para aumentar la velocidad de extracción. Aumenta el desenvainado de la flecha y la velocidad de corte. +50 % de velocidad de disparo

+70 % de velocidad de desenvainado

50
Estabilidad Reemplaza el agarre para disminuir el balanceo del arma. Disminuye el balanceo del arma inactiva. +60 Estabilidad
60
Mira Agrega un telémetro para marcar automáticamente la distancia de los enemigos en la retícula

Mientras apunta a un enemigo, un marcador adicional mostrará el rango exacto del enemigo en la retícula.

80

Referencias[]