Los diversos niveles de dificultad de The Last of Us: Parte I y The Last of Us: Parte II cambian lo difícil que es completar cada capítulo y progresar en el juego, lo que requiere diferentes tácticas y cambia la forma en que uno enfrenta cada encuentro.
La dificultad también cambia la cantidad de suministros que se encuentran. Cuanto mayor sea la dificultad, menos elementos curativos, municiones, suministros de artesanía y armas cuerpo a cuerpo aparecerán. Además, los enemigos se vuelven más difíciles de matar, lo que requiere más disparos tanto para los hostiles infectados como para los no infectados. Sin embargo, los suplementos, las piezas y los coleccionables no se ven afectados por el cambio de dificultad.
The Last of Us: Parte I[]
En The Last of Us: Parte I, hay seis niveles de desafío diferentes que ajustan la dificultad general del juego: muy fácil, fácil, moderado, difícil, sobreviviente y encallado.
- Muy fácil: "Explora y experimenta la historia con un desafío de combate más ligero. Los ajustes de cámara y ayuda para apuntar están habilitados de forma predeterminada".
- Fácil: "Menos desafiante que Moderado. Los recursos son más comunes y los enemigos son menos peligrosos".
- Moderado: "Proporciona una experiencia equilibrada. Los recursos son limitados".
- Difícil: "Para aquellos que buscan un desafío mayor. Los recursos son muy limitados y los enemigos son más peligrosos".
- Sobreviviente: "Un desafío intenso y exigente. Los recursos son extremadamente escasos y los enemigos son mortales. El modo de escucha está desactivado de forma predeterminada en esta dificultad".
- Encallado: "La experiencia más desafiante y realista. El modo de escucha, el HUD y otros elementos del juego se modifican en este modo de juego".
Muerte permanente[]
"Muerte permanente" agrega un desafío adicional al limitar la cantidad de progreso que se guardará al morir. Solo se puede habilitar al iniciar un nuevo juego. El jugador no puede crear guardados manuales de un juego con la configuración Muerte permanente habilitada. Además, "abandonar el juego o salir de la aplicación en una posición peligrosa será tratado como una muerte".
- Juego completo: "Tu juego guardado se restablecerá por completo al morir".
- Por acto: "El progreso se restablecerá al comienzo del acto al morir [aprox. 2-3 horas de tiempo de juego]".
- Por capítulo: "El progreso se restablecerá al comienzo del capítulo sobre la muerte [aprox. 30-60 minutos de tiempo de juego]".
Nuevo Partida+[]
Nueva Partida+ permite al jugador volver a jugar el juego con todas las actualizaciones obtenidas en una partida anterior. En The Last of Us: Parte I, hay dos modos Nueva Partida+:
- Carga completa: "Juega el juego nuevamente con todas tus armas, mejoras y recetas obtenidas en una partida anterior. Las armas y recetas se desbloquean cuando Joel recupera su mochila en Boston".
- Clásico: "Solo las actualizaciones se transfieren de un juego anterior. Las armas y las recetas se desbloquean en la progresión.
The Last of Us: Parte II[]
En The Last of Us: Parte II, hay siete niveles de desafío diferentes que ajustan la dificultad general: muy fácil, fácil, moderado, difícil, sobreviviente, encallado y personalizado. A diferencia del primer juego, todas las dificultades están inicialmente desbloqueadas y originalmente no había trofeos basados en la dificultad. La actualización del modo Encallado introdujo dos nuevos trofeos, uno por completar el juego en Encallado y otro por completar el juego con Muerte Permanente habilitado. The Last of Us: Parte II presenta la capacidad para que el jugador personalice la dificultad del juego con la opción Personalizar, que ofrece una granularidad de control mucho mayor sobre la dificultad del juego. Al igual que en Parte I, el jugador desbloquea Nueva Partida+ una vez que haya completado el juego en cualquier dificultad.
- Muy fácil: "Explora y experimenta la historia con un desafío de combate más ligero. Los ajustes de cámara y ayuda para apuntar están habilitados de forma predeterminada".
- Fácil: "Menos desafiante que Moderado. Los recursos son más comunes y los enemigos son menos peligrosos".
- Moderado: "Proporciona una experiencia equilibrada. Los recursos son limitados".
- Difícil: "Para aquellos que buscan un desafío mayor. Los recursos son muy limitados y los enemigos son más peligrosos".
- Sobreviviente: "Un desafío intenso y exigente. Los recursos son extremadamente escasos y los enemigos son mortales".
- Encallado: "La experiencia más desafiante y realista. El modo de escucha, el HUD y otros elementos del juego se modifican en este modo de juego". "Para los fanáticos veteranos de The Last of Us, la dificultad Encallado representa la prueba definitiva de habilidad. aumenta las apuestas no solo al hacer que los enemigos sean más letales y la munición, la mejora y la fabricación de materiales sean increíblemente escasos, sino también al eliminar herramientas invaluables para la supervivencia, como deshabilitar el modo Escuchar, desactivar elementos del HUD y más".
Dificultad personalizada[]
Como parte de las opciones de accesibilidad de The Last of Us: Parte II, el jugador puede personalizar aspectos específicos de dificultad según sus necesidades o la experiencia deseada. Los jugadores pueden ajustar individualmente la configuración de dificultad relacionada con el daño recibido, la efectividad de enemigos y aliados, el sigilo y los recursos. Cada una de las configuraciones viene con las opciones de Muy ligero, Ligero, Moderado, Difícil, Superviviente y A tierra.
- JUGADOR: Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
- Cantidad de daño que el jugador recibe de los enemigos
- Frecuencia de los puntos de control dinámicos en medio del encuentro
- ENEMIGOS: Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
- Precisión de los disparos enemigos y frecuencia de los proyectiles.
- Agresión de enemigos que avanzan y flanquean
- Complejidad de los combos cuerpo a cuerpo del enemigo
- Velocidad de movimiento de ciertos enemigos de alta amenaza
- Ajuste personalizado para encuentros de combate específicos
- ALIADOS: Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
- Agresividad de los aliados en combate
- Frecuencia con la que los aliados matan a los enemigos
- SIGILO: Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
- La percepción del enemigo a través de la vista, el oído y el olfato.
- Duración del período de gracia antes de que los enemigos alerten a otros
- Condiciones para agarrar enemigos desde el sigilo
- RECURSOS: Ajusta la configuración de dificultad relacionada con:
- Cantidad de municiones y suministros encontrados en el mundo
- Durabilidad de las armas cuerpo a cuerpo lanzadas por los enemigos
- Rendimiento de ciertas recetas de elaboración.
Muerte permanente[]
The Last of Us: Parte II introdujo un nuevo modificador de dificultad como parte de la actualización del Modo Encallado conocido como modo Muerte permanente. Con este modo personalizado habilitado, no hay segundas oportunidades; debes completar todo el juego sin morir o empezar de nuevo desde el principio. Sin embargo, los jugadores tienen la opción de habilitar el modo Muerte permanente con puntos de control por capítulo o por acto en lugar de todo el juego. Muerte permanente se puede habilitar en cualquier dificultad, desde Muy fácil hasta Encallado, pero solo se puede habilitar al iniciar un juego. nuevo juego. El jugador no puede crear guardados manuales de un juego con la configuración Muerte permanente habilitada. Además, "abandonar el juego o salir de la aplicación en una posición peligrosa será tratado como una muerte".
- Juego completo: "Tu juego guardado se restablecerá por completo al morir".
- Por acto: "El progreso se restablecerá al comienzo del acto al morir [aprox. 2-3 horas de tiempo de juego]".
- Por capítulo: "El progreso se restablecerá al comienzo del capítulo sobre la muerte [aprox. 30-60 minutos de tiempo de juego]".
Nueva Partida+[]
Nueva Partida+ también regresa en la secuela. Esto le permite al jugador volver a jugar el juego con todas las actualizaciones anteriores que desbloqueó en la primera ejecución, incluido el progreso del árbol de habilidades, recetas de elaboración, armas y modificaciones, y coleccionables. La única advertencia es que, si bien las mejoras del árbol de habilidades y las recetas de elaboración estarán disponibles desde el principio, el arsenal de armas existente de los jugadores solo se desbloqueará una vez que Ellie haya llegado a Seattle. Además, las dificultades aumentan en dureza, lo que esencialmente hace que (por ejemplo) Sobreviviente+ sea más difícil de completar que la dificultad tradicional de Sobreviviente.