Neil Druckmann (nacido el 5 de diciembre de 1978) es un escritor, director, programador y copresidente de Naughty Dog. Nació y creció hasta los 10 años en Israel, donde sus experiencias influenciarían más tarde en sus técnicas de narración.
Carrera[]
Pre-Naugthy Dog[]
Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Druckmann se especializaba en criminología. Fue al probar un curso de programación que se dio cuenta de que "La gente hacia juegos", lo que le inspiró para encontrar un trabajo basado en el diseño de videojuegos. La decisión de cambiar a mayores, hizo que se matriculara en la Universidad Carnegie Mellon y buscara un trabajo en Naughty Dog "Acosando" al co-presidente Jason Rubin, que "Cometió el error" de darle su número.
Naughty Dog[]
El primer trabajo de Druckmann en videojuegos fue como pasante en Naughty Dog. En 2004, se convirtió en programador de Jak 3 y Jak X: Combat Racing, después, Druckmann finalmente conseguiría un puesto en el diseño de Uncharted: Drake's Fortune. Este era el objetivo inicial de Druckmann, pero Wells había dudado de colocarlo en el trabajo de diseño, ya que estaba "Contratado para hacer la programación", por lo que tenía que programar como parte de su trabajo, después de interminable horas de trabajo en el transcurso de los proyectos de diseño para el próximo año (Una vez completado con sus deberes de programación) y frecuentemente siendo revisado por Wells, quien finalmente llegó a la conclusión de que era "Un excelente diseñador" y lo llevó al equipo de diseño para Uncharted por primera vez. Lideró el desarrollo de The Last of Us como escritor y director creativo, roles que continuó durante el desarrollo de Uncharted 4: A Thief's End. También ha escrito cómics, incluido el cómic Uncharted: Eye of Indra y las novelas gráficas A Second Chance at Sarah y The Last of Us: American Dreams.
Druckmann recibió grandes elogios por su trabajo por la saga The Last of Us y Uncharted 4: A Thief's End, recibiendo varios premios y nominaciones por sus contribuciones, incluidos dos premios de los Juegos de la Academia Británica, dos premios D.I.C.E. Premios y tres premios del Writers Guild of America.
Fue ascendido a vicepresidente de Naughty Dog en 2018, durante el desarrollo de The Last of Us: Parte II, y fue ascendido a co-presidente junto con Evan Wells después del exitoso recibimiento en criticas y premiaciones del videojuego a finales de 2020.
The Last of Us se convirtió en la saga más premiada de la historia contando con solo dos videojuegos y Parte II especificamente en el videojuego más premiado de la historia. Su trabajo de escritura en The Last of Us: Parte II ganó elogios de algunos críticos por su matiz; el juego ganó premios por su narrativa en The Game Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards, SXSW Gaming Awards y Titanium Awards, entre otros.
Druckmann es escritor y productor ejecutivo de la futura adaptación a serie de televisión de The Last of Us para HBO. También dió breves anuncios sobre un futuro videojuego.
Obtuvo uno de sus reconocimientos mas importantes cuando fue nombrado por la revista Variety en la lista de los 500 líderes más influyentes de la industria del entretenimiento global junto a su coescritora Halley Gross.
Curiosidad[]
En The Last of Us: Parte II realizó un "cameo" en forma de coleccionable. El cromo Doctor Uckmann es un coleccionable que puede encontrarse Ellie durante la sección mundo abierto del episodio Seattle, Día 1. El personaje del cromo tiene su apariencia y además hace un juego de palabras con su apellido separando las dos primeras letras, foormando la abreviación de la palabra doctor (Dr.Uckmann).