Wiki The Last of Us
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Naughty Dog
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Descrição
Tipo: Subsidiária de Sony Computer Entertainment
Indústria: Computador e video games
Fundador(es): Andy Gavin

Jason Rubin

Sede: Santa Monica, Califórnia.
Pessoas chaves: Evan Wells (co-presidente)

Christophe Balestra (co-presidente)

Neil Druckmann (diretor criativo)

Justin Richmond (diretor game)

Jacob Minkoff (designer de jogos líder)

Travish Macintosh (programador líder)

Keith Guerette (artista de efeitos principais)

David Smith (programador de ferramentas)

Proprietário(s): Sony Corporation
Funcionários: 240+
Empresa-mãe(s): Independente (1986-2001)

Sony Computer Entertainment (2001-2005)

SCE Worldwide Studios (2006-presente)

Website: http://www.naughtydog.com

Naughty Dog é um desenvolvedor americano de videogame com sede em Santa Monica, Califórnia. Eles são conhecidos por séries de videogames, como Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted, e The Last of Us.

História[]

Fundado por Andy Gavin e Jason Rubin em 1986 como desenvolvedor independente chamado "JAM Software", o estúdio desenvolveu 'Math Jam' e 'Ski Crazed' 'para o Apple II, e Dream Zone para Apple IIGS. O nome da empresa foi posteriormente alterado para "Naughty Dog". Depois disso, Gavin e Rubin produziram uma sequência de jogos progressivamente mais bem-sucedidos, incluindo Keef the Thief para Apple IIGS, Commodore Amiga, e MS-DOS; Rings of Power para Sega Genesis; e Way of the Warrior para o 3DO.

Um acordo com a Universal Interactive Studios levou ao lançamento de Crash Bandicoot para o PlayStation em 31 de agosto de 1996. Naughty Dog desenvolveu duas sequências de Crash Bandicoot ao longo dos próximos anos, que foram Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back em 1997, e Crash Bandicoot: Warped em 1998. Em janeiro de 2001, foi anunciado que a Sony iria adquirir a Naughty Dog. Depois de desenvolver Crash Team Racing em 1999, um jogo de corrida spin-off, a empresa começou a trabalhar em Jak and Daxter: The Precursor Legacy para PlayStation 2. Foi lançado em 2001 e recebeu duas sequências nas formas de Jak II em 2003, e Jak 3 em 2004.

Em 2004, Rubin deixou a empresa para trabalhar em um novo projeto chamado 'Iron and the Maiden'; além disso, Gavin anunciou sua saída da empresa logo depois, deixando a equipe Naughty Dog nas mãos de dois novos co-presidentes: Christopher Balestra e Evan Wells. Jak X: Combat Racing foi lançado nessa época em 2005, que se tornou a última entrada da série Jak and Daxter, desenvolvida pela Naughty Dog.

Além de sua equipe interna de jogos, a Naughty Dog também abriga a ICE Team, um dos grupos centrais de tecnologia da Sony no World Wide Studios. O primeiro título PlayStation 3 da empresa, Uncharted: Drake's Fortune, foi lançado em 2007 e mais tarde foi seguido por Uncharted 2: Among Thieves em 2009. Uma segunda continuação, Uncharted 3: Drake's Deception, foi lançada em 2011.

O Naughty Dog acredita na iteração e colaboração, reunindo designers e programadores organizados por meio de reuniões: “Qualquer um pode criticar o trabalho de qualquer outra pessoa; eles precisam ser francos para fazer um jogo melhor. ” Eles, no centro do design do jogo, desejam emparelhar história e jogo, pois os jogos oferecem uma oportunidade "única" de fazer o jogador investir na história que conta em um jogo.

Naughty Dog tem uma história de não apenas desenvolver um jogo de cada vez, mas apenas uma franquia por console; algo que deu muito elogio e crítica à Naughty Dog entre os fãs. Isso mudou com o anúncio de The Last of Us na VGA 2011. O anúncio também revelou que uma segunda equipe se ramificou após o lançamento de Uncharted 2 e vinha trabalhando no novo título desde então.

Em maio de 2016, a Naughty Dog quebrou a tendência ao liberar a parcela final da série Uncharted, Uncharted 4: A Thief's End, para o PlayStation 4, apesar dos três anteriores serem lançados no PlayStation 3. A diretora criativa Amy Hennig deixou a empresa após disputas sobre a direção do jogo, deixando Neil Druckmann e Bruce Straley para dirigi-lo.

A Naughty Dog também vem desenvolvendo idéias para The Last of Us 2, mas o desenvolvimento foi suspenso quando a equipe foi redirecionada para se concentrar na conclusão de Uncharted. No entanto, desde então, a Naughty Dog confirmou que está fazendo uma sequência para The Last of Us, chamada The Last of Us Part II, anunciando no início de dezembro de 2016.

Na PSX 2017, Druckmann afirmou que a Naughty Dog continuaria a criar jogos lineares baseados em narrativas para um jogador, mesmo depois do lançamento de The Last of Us Part II Mais tarde, ele expandiu isso, durante a controvérsia na mídia de que "jogos para um jogador estão mortos", observando que, embora a aparência desses jogos possa mudar, eles não desaparecerão "tão cedo".

Jogos[]

Como JAM Software[]

  • Math Jam (Apple II, 1985)
  • Ski Crazed (Apple II, 1986)
  • Dream Zone (Apple IIGS, 1988)

Como Naughty Dog[]

  • Keef the Thief (Apple IIGS/Amiga/MS-DOS, 1989)
  • Rings of Power (Genesis, 1991)
  • Way of the Warrior (3DO, 1994)
  • Crash Bandicoot series
    • Crash Bandicoot (PS, 1996)
    • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PS, 1997)
    • Crash Bandicoot 3: Warped (PS, 1998)
    • Crash Team Racing (PS, 1999)
  • Jak series
    • Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PS2, 2001)
    • Jak II (PS2, 2003)
    • Jak 3 (PS2, 2004)
    • Jak X: Combat Racing (PS2, 2005)
  • Uncharted series
    • Uncharted: Drake's Fortune (PS3, 2007)
    • Uncharted 2: Among Thieves (PS3, 2009)
    • Uncharted 3: Drake's Deception (PS3, 2011)
    • Uncharted: Golden Abyss (PS Vita, 2011) (Desenvolvido por Bend Studio, com assistência de Naughty Dog)
    • Uncharted 4: A Thief's End (PS4, 2016)
    • Uncharted: The Lost Legacy (PS4, 2017)
  • The Last of Us series
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