The Last of Us (дословно — «Последние из нас», в России официально издаётся под названием Одни из нас) — приключенческая игра в жанре survival-action от студии Naughty Dog, разработанная эксклюзивно для платформы PlayStation 3. Анонс игры состоялся в рамках церемонии Spike Video Game Awards. The Last of Us рассказывает о выживании людей в мире, опустошённом современной чумой, где отвоёванные природой города заброшены, а немногочисленные жители убивают друг друга ради еды и оружия. Закалённый в борьбе за выживание Джоэл и Элли, отважная, не по годам смышлёная девочка-подросток, вынуждены объединиться и помогать друг другу пережить странствие по руинам Соединённых Штатов. По итогам выставки Electronic Entertainment Expo 2012 игра по версии Game Critics Awards 2012 победила в номинациях на лучший экшен/приключенческая игра, лучшая оригинальная игра, лучшая консольная игра, получила специальную награду за звук и была признана лучшей игрой. Релиз состоялся 14 июня 2013 года. Написанием саундтрека к игре занимался оскароносный Густаво Сантаолалья. 29 июля 2014 года вышла дополненная версия игры для игровой консоли PlayStation 4 — The Last of Us Remastered.
Игровой процесс
The Last of Us представляет собой action-adventure с элементами хоррора и стелса от третьего лица. На протяжении большей части игры под управлением игрока находится один персонаж, Джоэл, а его спутники управляются AI. Игра разбита на обширные уровни — например, такие, как городской квартал или заброшенная ветка метро — на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определенной точки, преодолевая препятствия и уничтожая встречающихся на уровне противников или обходя их незамеченным.
Оружие ближнего боя портится в процессе использования, постепенно приходя в негодность. В качестве метательных предметов, в основном, используются предметы типа кирпичей и бутылок. Встречается огнестрельное оружие, но патроны к нему редки. Здоровье протагонистов не восстанавливается само по себе.
Игрок управляет Джоэлом, тогда как его напарница Элли находится на попечении искусственного интеллекта. Совместного режима в игре нет. Элли — не хрупкая жертва, а полезный союзник; так, она может подзывать врагов и метать предметы. Элли может умереть. До некоторой степени девушка способна защищаться при помощи оружия или хитрости. В некоторых ситуациях, включая решение определённых головоломок, помощь Элли совершенно необходима. Также в главе "Зима" игрок некоторое время играет за Элли.
Джоэл и Элли должны противостоять и зараженным, и здоровым людям (например, бандитам и мародёрам); впрочем, не каждый NPС сразу же проявляет враждебность. У каждого типа врага имеется особый шаблон поведения. Люди могут передавать друг другу информацию, убегать, менять тактику в зависимости от оружия Джоэла (огнестрельного или контактного) и даже сдаваться. Искусственный интеллект врагов весьма гибок, с множеством динамических переменных.
Включена система управления инвентарем и комбинирования предметов. Джоэл может в любое время сочетать или использовать различные предметы: от аптечки до коктейля Молотова. В отличие от Uncharted, использование предметов окружающей среды не только способствует прогрессу, но и раскрывает предысторию. Например, можно найти интерактивный постер с кинофильмом, который можно игнорировать или использовать. Интерактивные предметы подсвечиваются и дополняются подсказками.
Синопсис
Сеттинг
Действие основной части игры происходит спустя 20 лет после глобальной катастрофы — пандемии, вызванной мутировавшим грибком кордицепса. Согласно сюжету игры, кордицепс, попадающий в человеческий организм через вдыхание спор гриба, кровь или слюну заражённого, вызывает необратимые изменения в человеческом организме, заставляя жертву потерять разум и превращая её в некое подобие зомби. Пандемия привела к падению цивилизации, гибели большей части населения США и всей Земли; часть выживших проживает в изолированных карантинных зонах, охраняемых военными. Города за пределами карантинных зон превратились в опасные руины, населённые безумными заражёнными, бандитами и каннибалами. Террористическая организация «Цикады» (англ. Fireflies) пытается поднять население карантинных зон на восстания против военных, а также не оставляет попыток разработать вакцину против инфекции.
Сюжет
Пролог: действие происходит во время начала эпидемии. Джоэл — отец-одиночка, живущий в Остине, штат Техас, со своей двенадцатилетней дочерью Сарой. После нападения на их дом заражённых соседей, Джоэл, его брат Томми и дочь Сара пытаются бежать из охваченного паникой города на автомобиле, но попадают в аварию. Сара получает травму ноги и Джоэлу приходится нести её на руках убегая от преследующих их заражённых. В какой-то момент герои наталкиваются на солдата армии США, который получив приказ уничтожить обоих, открывает по ним огонь на поражение. От неминуемой гибели Джоэла спасает Томми застрелив солдата, однако, раненая в живот Сара умирает на руках отца.
Лето: Двадцать лет спустя Джоэл и его партнёрша Тесс промышляют как контрабандисты на окраине карантинной зоны в Бостоне, пытаясь поквитаться с обманувшим их гангстером Робертом. В конечном счёте, им удаётся найти Роберта, однако тот говорит что продал обещанное им оружие группировке «Цикады», так как крупно задолжал. Он предлагает главным героям убить «Цикад» (так как их осталось уже довольно мало из-за регулярных разборок с военными), на что недовольная Тесс отвечает, что это глупая идея и убивает его выстрелом в голову. На героев буквально тут же натыкается раненая предводительница «Цикад» Марлин, предлагая Джоэлу и Тесс тайно вывести за пределы охраняемого военными периметра девочку Элли, взамен вернув двойную сумму краденного оружия. Герои выбираются за периметр зоны, однако их практически тут же ловят двое военных. Им удаётся убить патруль благодаря тому, что Элли ударяет одного из солдат в ногу ножом. Выясняется, что девочка заражена, однако, по какой-то причине за три недели не превратилась в монстра. Учёные Цикад хотят использовать этот факт для создания вакцины. Тесс верит девочке, однако Джоел настроен скептически. Сразу же после этого троице приходится убегать от подкрепления, которое успели вызвать убитые ими солдаты. В назначенной точке встречи — бостонском Капитолии — герои обнаруживают, что группу «Цикад» расстрелял отряд военных, а Тесс незадолго до этого укусил один из заражённых во время стычки в музее, из-за чего она вступает в самоубийственную схватку с военными. Путники принимают решение искать других «Цикад» — в том числе Томми, брата Джоэла, который находится где-то на западе и, некогда побывав членом группировки, знает дорогу к их базе. В городке Линкольн, штат Массачусетс, они встречаются со знакомым Джоэла, Биллом, который находит для них автомобиль. В Питтсбурге — городе, после падения военной администрации превратившемся в бандитскую вольницу — герои попадают в засаду и спасаются благодаря помощи братьев-путешественников Генри и Сэма. После смерти заразившегося Сэма, Генри кончает жизнь самоубийством, а Джоэл и Элли двигаются дальше на запад.
Осень: спустя несколько месяцев Джоэл и Элли находят Томми. Порвав с «Цикадами», он вместе со своей женой Марией и несколькими другими семьями пытается восстановить старую гидроэлектростанцию в округе Джексон, штат Вайоминг. Узнав от Марии о прошлом Джоэла и поссорившись со своим спутником из-за решения "сбагрить" брату, Элли сбегает, но Джоэлу и Томми удаётся найти её на заброшенном ранчо и защитить от бандитов. Помирившись, Джоэл и Элли на подаренной лошади добираются до Колорадского университета, где по словам Томми должна быть лаборатория «Цикад», но находят университет заброшенным. Герои узнают, что «Цикады» эвакуировали лабораторию в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. После этого герои собираются уходить, однако на них нападают агрессивно настроенные выжившие. Напарникам удаётся убить всех агрессоров и убежать из университета, однако во время рукопашной стычки один из бандитов сбрасывает Джоела на кусок арматуры, вследствие чего тот находится в тяжёлом состоянии.
Зима: Элли, охотясь в заснеженном лесу, сталкивается с другими охотниками — Дэвидом и Джеймсом, у которых на тушу убитого оленя выменивает пенициллин для Джоэла. Дэвид, проявляющий к Элли странный нездоровый интерес, приглашает её присоединиться к их группе, обосновавшейся в городке по соседству. Вскоре оказывается, что новые знакомые — каннибалы. Попавшая к ним в плен Элли пытается сбежать и, в итоге, убивает Дэвида в бою один на один в горящем здании ресторана. Кое-как оправившийся от ран и болезни Джоэл помогает ей, и они продолжают своё путешествие.
Весна: герои добираются до конечной точки своего путешествия, Солт-Лейк-Сити. В затопленных туннелях на пути через город Джоэл и Элли едва не тонут, но их находят «Цикады» под командованием Марлин, также добравшейся на запад из Бостона. Марлин сообщает Джоэлу, что для разработки вакцины врачам придётся извлечь кордицепс из мозга, что гарантированно убьёт девочку. Взбунтовавшийся Джоэл убивает охранников и забирает Элли из операционной. Хотя Марлин пытается договориться с ним миром, герой убивает и её, полагая, что она попытается преследовать и снова захватить Элли.
Эпилог: Джоэл и Элли возвращаются в Вайоминг, в коммуну Томми. Джоэл, пытаясь оправдаться перед спутницей, ставшей ему после всего пережитого, по сути, приёмной дочерью, убеждает, что она не единственный обладатель иммунитета, и что «Цикады» прекратили попытки создать вакцину, так как их исследования ничего не дали. Элли отвечает ему рассказом о том, как её укусили, и просит Джоэла поклясться в том, что его история о «Цикадах» правда. На что Джоэл отвечает: «Клянусь».
Персонажи
- Джоэл (англ. Joel) — главный герой игры, контрабандист, сопровождающий Элли к «Цикадам».
- Элли (англ. Ellie) — девочка 14-ти лет, обладающая иммунитетом к инфекции. Главная героиня.
- Тесс (англ. Tess) — контрабандистка, партнёрша Джоэла. В начале игры сопровождала главных героев. Была укушена, но погибла в перестрелке;
- Марлин (англ. Marlene) — глава террористической группы «Цикады». Заключила сделку с Джоэлом и Тесс, чтобы они сопроводили Элли. Была застрелена Джоэлом;
- Билл (англ. Bill) — знакомый Джоэла. Помог главным героям получить машину и выбраться из города в обмен на погашение долга;
- Генри (англ. Henry) — чернокожий мужчина, путешествующий со своим братом. Объединился с Джоэлом и Элли, чтобы выбраться из Питтсбурга. Покончил с собой после того, как застрелил инфицированного брата;
- Сэм (англ. Sam) — младший брат Генри. Заразился и был застрелен Генри;
- Томми (англ. Tommy) — брат Джоэла, бывший член «Цикад»;
- Мария (англ. Maria) — жена Томми, глава лагеря выживших;
- Дэвид (англ. David) — главарь банды людоедов. Хотел убить Элли, после того как она отказалась присоединиться к нему. Был убит Элли его же собственным мачете.
- Джеймс (англ. James) — член банды Дэвида и его правая рука. Убит Элли;
- Сара (англ. Sarah) — дочь Джоэла. Погибла в первые часы катастрофы;
- Роберт (англ. Robert) — торговец оружием в Бостоне. Убит Тесс.
История разработки
Нил Дракманн — сценарист и креативный директор игры
Студия Naughty Dog работала над The Last of Us с 2009 года в обстановке секретности; разрабатываемая игра должна была быть анонсирована только на выставке Electronic Entertainment Expo в 2011 году, а до этого момента сохраняться в тайне[7]. Поскольку в это же время студия занималась ещё одним крупномасштабным проектом, Uncharted 3: Drake's Deception, руководители студии Эван Уэллс и Кристоф Балестра приняли решение разделить студию на две команды, которые могли бы полностью посвятить себя разработке Uncharted 3 и The Last of Us соответственно[8][9]. Разработкой игры руководил Брюс Стрэли, ранее выполнявший ту же роль в разработке Uncharted 2: Among Thieves; для работы над игрой к Naughty Dog также присоединился дизайнер Марк Ричард Дэвис, ранее участвовавший в работе над игрой Enslaved: Odyssey to the West[10].
По словам сценариста и творческого продюсера игры Нила Дракманна, после завершения работ над Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog обдумывала возможность перезапуска серии Jak and Daxter, и первоначальная команда разработчиков собиралась именно для этого проекта, в дальнейшем вылившегося в разработку The Last of Us. В ходе обсуждений разработчики пришли к выводу, что их задумки уходят слишком далеко в сторону от классического облика Jak and Daxter. Руководитель студии дал добро на разработку новой игры по совершенно новой идее[11].
Концепция, лёгшая в основу The Last of Us, была придумана Дракманном ещё до присоединения к студии: по его воспоминаниям, во время учёбы в университете Карнеги — Меллон он принимал участие в семинаре под руководством кинорежиссера Джорджа Ромеро, и участникам этого семинара было предложено разработать концепцию игры о зомби. Разработка Дракманна вдохновлялась собственным знаменитым фильмом Ромеро «Ночь живых мертвецов», механикой компьютерной игры Ico и графической новеллой Фрэнка Миллера «Город Грехов». По её сюжету, игрок должен был управлять пожилым полицейским, защищающим молодую девушку от зомби; в определённый момент игры полицейскому должно было стать плохо с сердцем, и уже девушка под управлением игрока должна была защищать своего спутника. В финале полицейский должен был быть укушен, и героине пришлось бы застрелить своего друга. Ромеро не одобрил эту идею; позже, уже закончив университет и устроившись на работу в Naughty Dog, Дракманн пытался переработать её в комикс под названием «Превращение» (англ. The Turning). Герой «Превращения», бывший заключенный, потерял дочь и искупал свои грехи, защищая неродную для него девочку. Ещё позже Дракманн и Стрэли совместно разрабатывали идею игры «Человечество» (англ. Mankind), уже достаточно сильно напоминающую финальный вариант; в этой концепции вирус, превращавший людей в зомби, затрагивал только женщин, а Элли должна была быть единственной обладательницей иммунитета к нему. Таким образом, враги-зомби в игре должны были быть исключительно женщинами. От этой идеи сценаристы отказались после протестов женщин-сотрудниц Naughty Dog, посчитавших её мизогинистической[11].
Идея ввести кордицепс в игру возникла у сценаристов после просмотра документального фильма «Планета Земля» канала BBC, где, в частности, было показано, как меняется поведение муравья, заражённого грибом-паразитом, и насекомое превращается в некое подобие зомби[12]. Сайт GamesRadar отмечал сходство игры с фильмами «Дорога», «Дитя человеческое» и «День триффидов», комиксами и телесериалом «Ходячие мертвецы»[13]. Журнал Game Informer по итогам интервью с разработчиками указывал среди источников вдохновения нехудожественные книги «Мир без нас» Алана Вайсмана и «Полиомиелит: Американская история» Дэвида Ошинского, художественные книги «Дорога» Кормака Маккарти, «Последний город на Земле» Томаса Маллена и «Город» Дэвида Бениоффа, фильмы «Старикам тут не место», «Железная хватка» и «Проклятый путь»[14].
Особое влияние на игру оказал эпизод из предыдущей игры студии, Uncharted 2: Among Thieves, где главный герой Натан Дрейк и проводник-шерп Тэнзин, не говорящий по-английски, вместе преодолевали препятствия, обследуя ледяные пещеры. Хотя этот эпизод занимал в рамках игры относительно небольшое место, сценаристы постарались показать растущую дружбу между Дрейком и Тэнзином. Идея показывать через геймплей возникновение и укрепление отношений между героями стала основой для создания Джоэла и Элли и их отношений. Дракманн особо упоминал как источник вдохновения фильм братьев Коэнов «Старикам тут не место»: в частности, его поразило отсутствие саундтрека — тишина за кадром, по его словам, делала напряжённую обстановку «почти осязаемой»[15]. В процессе разработки игры Дракманн и Стрэли изучили большое количество постапокалиптических книг и фильмов, но посчитали более полезными невымышленные события, такие, как всемирная пандемия «испанского гриппа» 1918 года или эпидемия полиомиелита в США в 1880-х годах. Именно в результате изучения исторических книг сценаристы отказались от идеи злодея, который должен был бы преследовать героев на протяжении всей игры, и посчитали более привлекательной ситуацию, в которой игра была бы лишена однозначно плохих или однозначно хороших персонажей, и игрок не мог бы быть уверен, что Джоэл и Элли поступают всегда верно[16]. Среди компьютерных игр источниками вдохновения для The Last of Us послужили такие игры, как Ico и Resident Evil 4: первая как образец взаимодействия между героями, вторая как образец захватывающего экшна. Дизайнер The Last of Us Рики Камбье отмечал, что разработчики пытались создать игру, посвящённую выживанию, настолько реалистичную, насколько это возможно, в которой поступки героев были бы приближенными к реальности[17]. Дракманн отмечал, что сценарий The Last of Us должен был «поднять планку» для других разработчиков компьютерных игр, поскольку, по его мнению, стандарты в этой отрасли не так высоки, какими они должны быть[18][19].
Naughty Dog отдельно запросила проведение фокус-групп с участием игроков-женщин, когда стало известно, что фирма-организатор набирала только мужчин. По словам Дракманна, студия посчитала нужным вмешаться в этот процесс, получив жалобы. Он назвал проведение фокус-групп особо важным моментом разработки, а использование для этого только мужской аудитории — «пережитком прошлого, которое скоро должно уйти»[20].
Написанием саундтрека к игре занимался обладатель «Оскара» Густаво Сантаолалья[21].
На выставке E3 2012 впервые публично была показана демоверсия с геймплеем The Last of Us. В ней представили боевой сценарий и первые инструменты, необходимые для защиты от небольших бандитских групп («охотников»).
До выхода игры некоторые журналисты указывали на внешнее сходство персонажа Элли с канадской актрисой Эллен Пейдж[22][23]; к этим обвинениям присоединилась и сама Пейдж, заявившая, что её внешность «содрали» для игры без её ведома[24]. Пейдж озвучивала и служила моделью для создания образа героини в другой игре, Beyond: Two Souls, которая разрабатывалась одновременно с The Last of Us. После показа трейлеров этой игры с участием персонажа Пейдж, Naughty Dog изменила внешность Элли, сделав её более похожей на внешность Эшли Джонсон, озвучивавшей Элли[25]; разработчики отвергали предположения о том, что это изменение как-либо связано с Пейдж и её участием в Beyond: Two Souls, объявив его «совпадением»[26].
После выхода игры разгорелся новый скандал. Присутствующие в игре телефонные номера службы по борьбе с вредителями оказались реально существующими: набрав их, звонившие попадали на «секс по телефону». Нил Дракманн признал проблему, заявив что эти номера были добавлены по ошибке[27]. Naughty Dog выпустили специальный патч, удаляющий эти цифры.
9 апреля 2014 года Sony официально подтвердили, что The Last of Us выйдет на PlayStation 4. Игра вышла 29 июля 2014 года[28].
Загружаемые дополнения
Студия Naughty Dog объявила что выпустит три загружаемых дополнения. Два предназначены для многопользовательской игры и одно для одиночной[29].
Первое дополнение The Abandoned Territories Map Pack вышло 16 октября 2013 года и содержит 4 карты для мультиплеера[30].
Второе, сюжетное, дополнение Left Behind было анонсировано 14 ноября в рамках программы PlayStation All Access,[31] которое вышло 14 февраля 2014 года[32][33].
16 апреля 2014 года студия Naughty Dog анонсировала третье и последнее загружаемое дополнение под названием Grounded Bundle. Это DLC включает в себя наборы оружия и четыре новые карты для многопользовательской игры, а в одиночную игру добавлен сверхсложный режим Grounded Mode[34]. DLC вышло 6 мая 2014 г.
Издания
Survival Edition является эксклюзивом для Северной Америки, в него вошли стилбук, артбук в твёрдом переплёте (от Dark Horse Comics), комикс The Last of Us: American Dreams (также от Dark Horse Comics), The Sights & Sounds DLC Pack и наклейка Naughty Dog.[35]
Эксклюзивом для GameStop в США стало Post-Pandemic Edition. Оно включает 12-ти дюймовую статуэтку Элли и Джоэла, стилбук, комикс The Last of Us: American Dreams, The Sights & Sounds DLC Pack и наклейку Naughty Dog.[36]
Эксклюзивом для GameStop в Италии вышла расширенная версия обоих европейских изданий. Издавалась в большой картонной коробке с принтом Джоэла и Элли на лицевой стороне. Состав издания The Last of Us: Joel Edition (расширенного): майка c принтом The Last of Us, наклейка для консоли PS3 с принтом The Last of Us, чехол для Apple Iphone с принтом The Last of Us, и The Last of Us: Joel Edition. Состав издания The Last of Us: Ellie Edition (расширенного): наклейка для консоли PS3 с принтом The Last of Us, металлическая бутылка с принтом The Last Of Us, и The Last of Us: Ellie Edition.
Для Европы выпустили The Last of Us: Ellie Edition и The Last of Us: Joel Edition. Издания включают в себя: специальную упаковку, постеры с изображением персонажей, наклейки на DualShock 3 и костюмы для LittleBigPlanet. Мини-артбук, мини-комикс и The Sights & Sounds DLC Pack также включены.[37] В России специальные издания аналогичны европейским.
The Last of Us доступна в электронном издании, которое можно загрузить с PlayStation Store. Оно отличается особенным инсталлятором, позволяющим приступить к игре, когда она наполовину загружена.[38]
The Last of Us Remastered для PlayStation 4 вышла со всеми DLC, частотой в 60 кадров в секунду и с разрешением 1080p.
Саундтрек
Официальный саундтрек включает в себя 30 композиций. Музыка была написана Густаво Сантаолальей. Релиз альбома состоялся 7 июня 2013 года, за семь дней до выхода игры.
Список композиций | ||
---|---|---|
№ | Название | Длительность |
1. | «The Quarantine Zone (20 Years Later)» | 3:40 |
2. | «The Hour» | 1:01 |
3. | «The Last of Us» | 3:03 |
4. | «Forgotten Memories» | 1:07 |
5. | «The Outbreak» | 1:31 |
6. | «Vanishing Grace» | 2:06 |
7. | «The Hunters» | 2:00 |
8. | «All Gone» | 1:13 |
9. | «Vanishing Grace (Innocence)» | 0:55 |
10. | «By Any Means» | 1:53 |
11. | «The Choice» | 1:42 |
12. | «Smugglers» | 1:38 |
13. | «The Last of Us (Never Again)» | 1:01 |
14. | «The Last of Us (Goodnight)» | 0:51 |
15. | «I Know What You Are» | 1:21 |
16. | «Home» | 3:08 |
17. | «Infected» | 1:16 |
18. | «All Gone (Aftermath)» | 1:04 |
19. | «The Last of Us (A New Dawn)» | 2:28 |
20. | «All Gone (No Escape)» | 2:54 |
21. | «Vanishing Grace (Childhood)» | 1:41 |
22. | «The Path» | 1:29 |
23. | «All Gone (Alone)» | 1:22 |
24. | «Blackout» | 1:38 |
25. | «The Way It Was» | 1:31 |
26. | «Breathless» | 1:24 |
27. | «The Last of Us (You and Me)» | 2:08 |
28. | «All Gone (The Outside)» | 1:58 |
29. | «The Path (A New Beginning)» | 2:47 |
30. | «Returning» | 3:35 |
56:21 |
Саундтрек дополнения Left Behind
7 февраля 2014 года, за неделю до выхода DLC Left Behind, был выпущен его официальный саундтрек.
Список композиций | ||
---|---|---|
№ | Название | Длительность |
1. | «Fleeting» | 3:00 |
2. | «All Gone (Seasons)» | 2:00 |
3. | «Evasion» | 1:20 |
4. | «All Gone (Partners)» | 2:17 |
5. | «Cause and Effect» | 2:14 |
6. | «All Gone (Reunion)» | 1:48 |
7. | «Stalking» | 1:59 |
8. | «Left Behind (Together)» | 2:43 |
9. | «The Capitol» | 3:21 |
10. | «Head Rush» | 3:25 |
11. | «Wandering» | 2:06 |
12. | «All Gone (Overcome)» | 1:52 |
13. | «Unstable» | 1:50 |
14. | «The Last of Us (Astray)» | 3:28 |
15. | «Answers» | 1:58 |
16. | «Drawn In» | 1:09 |
17. | «Apprehension» | 1:32 |
18. | «The Path (Vacant)» | 2:59 |
19. | «Convergence» | 2:49 |
20. | «Shadows» | 0:58 |
21. | «No Mercy» | 2:34 |
22. | «Fleeting (Affection)» | 1:47 |
23. | «Extinction» | 1:55 |
24. | «Consumed» | 4:14 |
25. | «Left Behind» | 3:55 |
58:29 |
Продажи
За первую неделю продаж было реализовано 1,3 миллиона копий игры[39]. Игра возглавляла чарты продаж в таких странах как США[40], Великобритания[41] и Япония[42].
На 3 июля продажи игры составили 3,4 млн. копий, что является лучшим результатом по темпу продаж нового IP для PlayStation[43].
На март 2014 года, общемировые продажи игры превысили 6 млн. копий[44].
За год с момента выхода игры было продано 7 млн. копий The Last of Us[45].
В начале сентября 2014 года было объявлено, что версия игры для Playstation 4 преодолела рубеж в 1 миллион проданных копий[46].
Отзывы
Рецензии | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
Computer and Video Games | 10/10 [47] |
Edge | 10/10 [48] |
Electronic Gaming Monthly | 9,5/10 [49] |
Eurogamer | 10/10 [50] |
Game Informer | 9,5/10 [51] |
GamePro | 88/100 [52] |
GamesRadar | [53] |
GameSpot | 8/10 [54] |
IGN | 10/10 [55] |
VideoGamer | 10/10 [56] |
Polygon | 7.5/10 [57] |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[58] |
Absolute Games | 95/100[59] |
PlayGround.ru | 10/10 [60] |
Игромания | 10/10[61] |
GameMAG.ru | 10/10[62] |
Gmbox | 10/10[63] |
Gameguru | 9,1/10[64] |
Kanobu.ru | 10/10[65] |
GameCount.ru | 9.5/10[66] |
Игры@Mail.Ru | 10/10[67] |
Riot Pixels | 78/100[68] |
Gamer.ru | 9,5/10[69] |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Рейтинг |
Game Rankings | 95,04% (PS3)[70] 95,70% (PS4)[71] |
Metacritic | 95/100 (PS3)[72] 95/100 (PS4)[73] |
5 июня 2013 года были опубликованы первые обзоры игры. Игра получила высокие оценки журналов и интернет-изданий, освещающих игровую индустрию. Крупнейшие ресурсы, такие как Eurogamer, IGN и Edge, поставили максимальные баллы игре, оставив восторженные отзывы.
Российские издания также в своём большинстве оставили положительные отзывы. Так, сайт PlayGround.ru поставил оценку 10 из 10, написав в своём обзоре следующее: «Игра, от которой невозможно оторваться ни на минуту. Минусы? Пытались найти. Не нашли».[60]
«Игромания», поставив максимальные 10 баллов, подвела такой итог: «Игры уровня The Last of Us выходят не каждый год и даже не каждое десятилетие. Она не просто выжимает максимум из уходящей на покой консоли. Naughty Dog изобрели чудотворную формулу, которую очень сложно вывести в домашних условиях: история и геймплей существуют здесь в абсолютном симбиозе»[61].
The Last of Us получила награды «Экшен года» (2013) от журнала «Игромания»[74], и «Игра года» (2013) от сайта «Игромания.ру»[75].
Сайт Absolute Games поставил игре 95 % — «Превосходно», сделав следующий вывод: «The Last of Us повышает планку качества художественного контента, сосредоточенно ткёт пресловутую „атмосферу“, и у неё это чертовски хорошо получается, ведь она подражает великим. Конечно, она не забывает при этом быть отменной игрой — её механика, хоть и простовата на первый взгляд, тщательно продумана и досконально протестирована — игра льётся, как музыка, и уже ко второй трети истории удовольствие от неё становится практически непрерывным. Все это — благодаря умению разработчиков напрямую подключить игровую действительность к нашим нервным системам. Что тут остаётся? Только забраться повыше и взорваться комплиментами»[59].
На 31-й церемонии Golden Joystick Awards игра получила призы за лучшую новую игру и лучший сюжет, а студия Naughty Dog была признана лучшим разработчиком за The Last of Us[76].
На церемонии VGX 2013 игра стала победителем в номинации «Лучшая игра для PlayStation».
На церемонии вручения премии Гильдии сценаристов США 2014, игра получила приз за лучший сценарий к видеоигре[77].
На D.I.C.E. Summit Awards 2014 игра получила 10 наград, включая приз за лучшую игру года[78].
Игра выиграла пять премий BAFTA 2014 из 10 номинаций[79]: «Лучшая игра года», «Лучший сюжет», «Лучший звук», «Лучшая женская роль» и «Лучший экшн/лучшая приключенческая игра»[80].
Игра получила три награды на Game Developer Choice Awards. За лучшую игру 2013 года, а также за лучший дизайн и лучшее повествование[81].
На церемонии Golden Joystick Awards 2014, дополнение Left Behind получило призы в номинациях «Лучший игровой момент» и «Лучшая история»[82].
Сиквел
В интервью порталу Eurogamer, сценарист и креативный директор The Last of Us Нил Дракманн подтвердил, что вероятность появления сиквела существует, однако будет ли это прямое продолжение первой части или же совершенно новая игра во вселенной он не уточнил[83]. 4 декабря 2016 года в рамках PlayStation Experience Naughty Dog анонсировали The Last of Us 2.
Киноадаптация
25 ноября 2013 года компания Sony Pictures Entertainment зарегистрировала доменные имена для потенциального фильма The Last of Us[84]. 6 марта 2014 года объявлено, что дистрибуцией фильма займётся компания Screen Gems. За сценарий будет отвечать Нил Дракманн, сценарист и креативный директор оригинальной игры. Также в производственном процессе примут участие: совладельцы Naughty Dog Эван Уэллс и Кристоф Балестра, геймдиректор The Last of Us Брюс Стрэли, а известный кинорежиссёр Сэм Рэйми выступит в качестве продюсера[85]. Позже Нил Дракманн заявил, что сюжет фильма будет основан на сюжете игры[86]. Сюжетная линия видеоигры перестраивается критиками для того, чтобы фильм смог выйти на большие экраны. Нил рассказал, почему же история фильма будет отличаться от истории игры:
"Мы не можем рассказать за 2 часа ту историю, которую вы могли наблюдать в течении 15 часов. Даже если бы мы попытались, то это стало бы безумно сложной работой для нас. Одна только кинематика, не говоря уже о всем геймплее, потребовала бы долгих месяцев работы".
Несмотря на это, Дракманн пообещал, что сущность взаимоотношений Элли и Джоэла сохранится, хотя, возможно, и столкнётся с существенными изменениями. Релиз фильма запланирован на 2016 год.
5 марта 2020 года было заявлено о работе над сериалом по мотивам The Last of Us каналом HBO. Крэйг Мэйзин, шоураннер сериала «Чернобыль», выступит исполнительным продюсером проекта и напишет сценарий экранизации совместно с Нилом Дракманном, автором и художественным директором оригинальной игры.
Трейлер
Галерея
- Основная статья: Одни из нас/Галерея